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同人

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本頁是說明東方Project
相關概念定義的詞條

釋義

引自維基百科的同人詞條
同人一詞來自日語的「どうじん」,原指有着相同志向的人們、同好。而作為動漫文化的用詞時,指「自創、不受商業影響的自我創作」,或「自主」的創作。它比起商業創作有更大的創作自由度,以及「想創作什麼,便創作什麼」的味道。同人誌則是這種創作中產生的自製出版物。這個文化圈則被稱為「同人界」。

語源

現代漢語中的「同人」一詞最早似出現在新文化運動時期。魯迅、周作人等曾使用「同人刊物」一詞來稱呼他們所創辦的《語絲》周刊,其意為非商業性「自編自寫」的刊物,即編輯同時也是撰稿人。更有人上追至《易經》的同人卦,指出這是「同人」一詞的最早起源。 然而,現在這個同人文化的興起,則是以動漫文化為主。本條目所述的,主要亦是這個同人文化部分。

原創與二次創作

由於許多漫畫同人作品是以由商業漫畫中的人物為基礎進行的二次創作(又稱再創作),在日常語彙的方便上,「同人」被廣泛用於指代愛好者用特定文學、動漫、電影、遊戲作品中人物再創作情節與原作無關的文學或美術作品,即同人小說與同人畫作的合稱。然而,「同人」並不一定是再創作,也可以是自主製作的原創。

個人參與與同人社團

要參與同人創作,可以以個人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你選擇後者,與一群有相同嗜好的人,組成「同人社團」(Circle,又稱「同人組織」或「同人團體」),就可以更方便地與朋友交流創作靈感,分享信息,或製作同人誌、同人遊戲等商品販賣。一些著名的商業志作家團體如CLAMP,之前就是由同人社團開始發跡的。

同人創作

同人作品包括了改編的——對正式出版的作品甚至於同人作品進行二次創作(再創作,re-creation);也包括原創的。

同人界中的人,時常會創作出不同形式的同人作品,包括同人小說、同人漫畫等。出版同人誌是把這些同人創作跟同道中人分享的一個途徑。許多同人作品都會由同人們製成同人誌,自費出版。

但也有些同人作品,不刊在同人誌上,而是透過網站發表。一般來說,繪畫CG在網站發表會最為方便。而其他媒體的作品,通常都能透過網站發布。

除此以外,還有同人遊戲、同人音樂、同人MV(MAD片)、同人廣播劇等創作。而在同人誌即賣會的會場內,亦常會見到正在Cosplay或攜帶着娃娃的參與者。在同人之內,並沒形式的限制。

部分同人作家由於對角色有性幻想,也有H的創作。

印象創作

以已有作品的印象為主題進行創作,作為該作品的二次創作發表的原創作品,一般來說也可以認為屬於該作品的二次創作範疇。

外部鏈接

與東方Project相關的

如上文引用段落所述,同人並非僅僅指以已有作品為基礎的二次創作,也包括非商業形式/手段/目的所進行的自主原創,這些原創作品也稱為同人作品,進行原創的過程也叫做同人創作,即原創同人(區別於二次同人)。


東方Project 與寒蟬鳴泣之時、月姬曾經被合稱為日本三大同人遊戲。
需要注意的是,東方、寒蟬、月姬均為 原創同人作品系列,並稱三大同人遊戲的也僅僅是這三個系列遊戲作品,而非指這三個系列的創作者(也並不包括這三個系列的創作者的其他作品)。
另外有三大同人奇蹟的說法實際是一位台灣人為了推廣包括寒蟬在內的三部作品而自造的詞語。


一般場合下提及東方Project,實際上是同時包含原作和二次同人的,並非單指原作部分或二次同人部分,而是指的這一個整體。

另外,需要注意的是,東方Project的官方出版物並非同人作品,而是由商業出版社出版的商業刊物,因此東方Project也並非完全的同人作品。且部分企業在獲得許可之後也進行了一些東方Project的相關產品的生產與製作。儘管如此,東方Project的主要組成部分仍然是同人部分。因此說東方Project是同人系列也是沒有問題的。

關於二次同人及更多信息,請參見二次同人詞條。