相關資料的詞條
- 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
- 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
- THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
东方常见问题整理
相關資料的詞條
- 本頁面整理各類常見的東方相關的基礎類的問題(較為複雜的問題並不收錄)
- 本頁面內對於問題的解答均建立在傾向一設的基礎之上,並不進行過多的考據以保證解答的通用性。
- 可引用外部連結或轉載已有的現成解答內容。
- 本頁面的解答並不保證是完全的正解,僅供參考。
- 請使用Ctrl+F頁面搜索功能來檢索本頁面的內容。
- 最後,本頁面將會不定時逐步添加內容,如果有任何疑問或者想要討論的內容,請點擊這裏。
博麗神社的神
博丽神社的神是谁?是魅魔或者是ZUN吗?
博麗神社供奉的神明這個問題是非常常見的。
首先,博麗神社供奉的神明不是魅魔。[怪綺談文檔],但並不是因為她被供奉,而是因為她經常在博麗神社搗亂,並且經常出現在博麗神社才獲得了這個所謂神明的稱號。實際上神社的巫女並未對此承認。
[怪綺談對話],但是從對話中能明顯看出是她胡說的。這一點實際上並未被其他人所承認,她自己都並不能確認這點。
當然,這些都只是舊作的設定,在新作中已經不復存在了。新作中並沒有魅魔出場。
那麼回到新作,
實際上博麗靈夢自己都不知道博麗神社的神具體叫什麼名字,是一位連巫女都已經忘記的神。
存在感十分稀薄,在風神錄中,靈夢神社供奉的神的稀薄程度也遭到了吐槽。
香霖堂中,提及到有記載神社過去曾經被惡靈佔據過,現在沒有惡靈的蹤跡。這應該是使用了魅魔(惡靈)的Neta,但是魅魔並未實際出場。
霖之助建議神社找一個新神。
靈夢之後也進行過多次嘗試,更換御神體,或者尋找可能的神德來為神社招攬參拜客。
在三月精和茨歌仙里靈夢試驗過多次,也曾經將一棵被雷擊的大樹作為神明供奉,但是靈夢的多次嘗試後來均告失敗或者主動放棄。
在風神錄的故事之後,博麗神社裏建設了守矢分社。[風神錄結局]。
博麗神社的作用,比起祭神,實際上更重要的作用是維護大結界的安定,作為一個維持穩定的機構而存在。
但是這並不能說博麗神社供奉大結界,因為實際上並沒有任何將大結界作為神明來供奉的行為存在。供奉神明是一個比較正式的過程。
另外,也並不是龍神,沒有將龍神供奉為博麗神社的神明的記載和說明。
而且龍神或者大結界,都不是前文所說的那位存在感稀薄到巫女都不記得的神明。
當然,更不會是ZUN,ZUN是神主,神主是神社的工作人員,認為ZUN是博麗神社的神明是對神主這個詞彙錯誤理解的表現。
處理落率
什么是处理落率?
很多新人常常弄錯,以為處理落率是遊戲中所掉的道具沒吃到的概率。其實指遊戲中不正常幀數(丟幀、補幀等)與全部正常幀數的比例。通俗點來說,處理落率越高,遊戲就越卡,彈幕就越慢(也就越好躲)。
處理落率高的危害:
一般認為,全局3%以下,SC戰5%以下是比較正常的;否則通關不會被承認。
解決處理落率高的辦法:
更換更好的電腦;在CUSTOM里將畫面掃面間隔設置為1/2。
關於動畫化
东方为什么不动画化?
ZUN不止一次在採訪中提到這個問題:
——有關動畫化有些什麼看法呢?
ZUN:經常有人說到這個話題呢。看來很多人都很期待動畫化呢。
但是我卻覺得題材有點缺乏呢。如果要做動畫的話,就必須發揮出動畫特有的媒體優勢。這樣一來就必須要製作一些新的角色,當然也要寫新的故事。於是因為時間的關係,所以沒有做的打算。
此外,還有版權之類的複雜的問題。漫畫之類的,因為作者只是一個人,所以可以避開一些版權問題。但是動畫卻不是這麼容易的。這樣一來就不像做遊戲那樣自由了。
漫畫啊小說啊這類東西,一個人也能做的出來。但是動畫卻不行。如果我能一個人就製作出動畫來的話就好了。就好像某人(新海誠)一樣。
來自:幻想傳承~創作的繼承與終點~
——原來如此。那麼比如說《東方》沒有進行商業化,就是因為感覺上會離開自己的手中嗎?
ZUN:不如說我沒有商業化的原因是因為我在公司工作。自己也在遊戲業界,並沒有考慮商業化的餘地。當然如果商業化自己也想參加,但是一邊工作一邊弄這個實在是太難了。所以就拒絕了,就是這種感覺。現在我自由了,環境上可以製作商業作品了,但現在也不想那麼幹了。 現在則並不是因為忙、討厭所以不幹這些理由,而是因為我感覺沒有意義。商業遊戲倒沒關係,萬一要動畫化我就沒有能力親手製作了。在這方面失去了自由,也就等同於作品離開我的手中了。
來自:東方Project已經成為我畢生的事業
——您好。非常抱歉突然提問您。近年來東方以商業作品出現的情況越來越多,我擔心這樣下去東方會逐漸商業化。請問ZUN先生是怎樣看待的呢?請多指教
ZUN:現在因為是同人所以能做到很多只有同人才能做到的事,但反之在商業也有隻有商業才能做到的事,內容是一樣的。重要的是,我所製作的是東方,就要去做只有東方才能做到的事。因此發表作品的場所是什麼都沒有太大的問題。
來自:博麗神主@korindo
而下面這些回答,都有一定的錯誤:
1:因為動畫化會讓人物形象畫風固定限制二次創作
2:因為會商業化,東方絕不商業化(東方已經部分商業化了)
3:所有作品都要由神主一個人製作,神主不會做動畫(....)
關於新作與舊作設定的問題
- 舊作設定是否仍然存在?
- 新舊設定衝突如何解決?
1,使用了舊作的Neta並不意味着捏它對應的設定能完全應用在新作中。
舉個例子,星蓮船使用了魔界的Neta,不意味着魔界全部角色以及它們的全部設定都出現在新作里了。
香霖堂出現了魅魔的Neta,不意味着魅魔這個角色和魅魔的全部設定都出現在新作里了。
2,舊作的基礎背景設定在新作已經被全部覆蓋掉,或者推翻了。
例如,舊作里並不存在大結界這種設定,甚至不存在「幻想鄉」這個場所的實際設定。東之國的深山是開放的,既不封閉也不落後。
舊作的設定上是紅魔鄉之前不久(至多幾年),而新作的設定里幻想鄉早在千年前就已經存在,500年前隨着虛與實的境界的創造而正式建立,一百多年前隨着博麗大結界張開而封閉。
因此,並不是說大結界在這幾年間建立,而是舊作的時間地點等基礎背景設定被完全推翻,由新作的設定體系取而代之。
3,新舊設定的衝突,以新設定為準。
4,在新作的設定體系下,不與新作衝突的設定,理應存在。不過在官方作品中沒有得到明確體現的部分,以怎樣的方式存在,是未知的。
Q:「东方系列」全部是在同一个世界发生的故事吗?
A:因为曾经是BOSS的角色也会出现,所以都是在同一个时间线上的。
无论哪部东方作品,故事基本上就是一作一天,并没有经过太长时间。
至于性格上,人们果然每天都会变化呢。(^^;
Q:「幻想乡」新系列(红魔乡以后)似乎推翻了原有的整体设定
A:设定上可以认为最新作是最详细而正确的。
基本上,红魔乡之前的东西虽然世界观相同但是当做设定不存在的话
更容易享受今后的作品。
Q:「幻想乡」旧作的设定还活着吗?
A:当然没什么变化。
只是,在游戏中没有叙述的设定也不能说不存在,
在游戏中只有其中的一部分表面化了。
——幻想揭示板
设定的话,基本上请以最新作为最细致、正确的。
>巫女所使用的神仙术也好,恶灵所使用的奇怪法术也好,都是相同的力量。
>幻想乡里存在警察(以上,梦时空)
>博丽神社附近还是有着魅魔与幽香等人。
当然没有什么特别的变化。
只是,游戏中没有说明的设定以外的东西并不是不存在,请认为游戏中
只有那里面一部分内容的体现而已。
基本上,对于红魔乡以前的东西,把它们当做是世界观相同但并没有那些设定的东西的人
更能享受这之后的作品。
——上海爱丽丝幻乐团(杂谈)揭示板,出自2003/08/01 ZUN氏的回复
——PC98的作品是一设吗?
ZUN:世界观是一样的。只是我刚开始做东方的时候,我没想到我会一直做新游戏,所以我发现产生了一些矛盾的地方。遇到这种情况,请以最新的作品为准。
——亚特兰大AWA座谈会
- 靈夢,魔理沙,愛麗絲,幽香四人在新作和舊作中是否是同一個人?
永远之巫女
博丽灵梦
能力:在天空飞行的能力,操纵灵气的能力
主人公。
从上部的作品到现在没经过多长的时间,年龄也没变化。
她是个巫女,没什么特别的含义。
还是说因为东方是巫女STG,
所以她才是个巫女,有些本末倒置的感觉。
这次的服装没有巫女服那种繁琐的感觉,
朴素的设计给人感觉不像是巫女。
她真的是巫女吗?
还是感觉叫做「那边的红白」。
——东方红魔乡Omake
Q:「爱丽丝」与主角们(尤其是灵梦和魔理沙)的关系是怎么样的?
A:爱丽丝与主人公的关系,简单来说就是「众多妖怪中的一个」与「唯一的巫女(魔法使)」(就是这样)。
但是不同的是,爱丽丝这次与灵梦她们交战已经是第三次。
基本上只是来妨碍她们的。
Q:「爱丽丝」和怪绮谈的爱丽丝真的没有关系吗?
A:算是同一个人物,但在故事上没有任何联系。
在妖妖梦的故事中也完全不是重要的角色。
(不过在妖妖梦体验版中登场的角色全员和故事没有关系(笑))
——幻想揭示板
风见幽香:那个时候是放着不管
最后自己恢复正常了吧?
博丽灵梦:那个时候、是把你打倒才恢复正常的哟!
——花映塚幽香线对话
“好久不见了呢。
还在当着贫穷的巫女呢。”(vs博丽灵梦)
“哎呀,还活着呢。
变得相当大了呢。”(vs雾雨魔理沙)
——花映塚对战模式幽香胜利台词
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||