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黄昏酒场

出自THBWiki
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概述

黃昏酒場~Uwabami Breakers~
黃昏酒場~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)
本作是呑んべぇ會(吞兵衛會)製作的習作類縱版捲軸彈幕遊戲,採用與東方風神錄相同的遊戲引擎。
ZUN參與了本作品的製作,並且提供了一首曲子,寫了一篇附帶文檔。

黃昏酒場封面
基本信息
製作方吞兵衛會
正式版發行日期2007年12月31日 (Comic Market 73)
正式版WEB公開2008年01月31日
運行平台Windows
遊戲類型縱版捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲模式單人故事模式
運行環境需求
必須環境
操作系統Windows 2000/XP
要求 DirectX 9.0c (Nov 2007) 以上的版本
CPUPentium III以上(或者同等性能)的CPU(推薦 800MHz以上)
顯示卡支持DirectX9.0c的高速顯卡(推薦 VRAM 32M以上)
推薦環境
音樂支持Direct Sound的聲卡
其他6個按鍵以上的遊戲手柄

遊戲系統

本作的特殊系統包括時間軸、啤酒槽、菜單等級與特別菜單,它們在一般STG中有着對應關係。

  • 時間軸
本作的殘機系統。
玩家操作的伊佐美在某個時刻來到酒吧,開始不停歇地胡吃海喝。畫面左側將會記錄本次用餐的時間。
時間軸上的不同刻度有着不同的含義和效果:
  • 底部紅色的Entering Time即為入店時間。
  • 中部的白色刻度為當前時間。
    當前時間會緩慢推進(向上移動);如果Miss則會大量推進。
  • 上方淺紅色的L.O. Time即為最後點單時間(Last Order Time)。
    在日本,大多數餐廳都設有「最後點單時間」,當前時間抵達最後點單時間時,客人將無法繼續點餐(但仍能繼續用餐)。
    反映到遊戲內則是遭遇關底Boss前抵達最後點單時間立即被趕出店門(瘡痍)。
  • 最頂部黃色的Closing Time即為閉店時間。
    當玩家遭遇關底Boss(主廚)時,由於主廚親自招待,當前時間的推進速度會降低,並且不會因為自然推進時間超過最後點單而趕人,直至抵達閉店時間。
    即使如此,一旦時間超過最後點單且Miss,主廚將會無視剩餘時間直接趕人。
  • 啤酒槽
本作的Bomb / Rank系統
畫面左側放置有一個量筒,即為「啤酒槽」。擊敗酒類敵人時視為「喝酒」,啤酒槽也會增加。
隨着酒越喝越多,伊佐美也會逐漸陷入醉酒的幻覺,所看到的「攻擊」也會逐漸增強。
按下Bomb鍵會消耗1L酒量發動Bomb向前噴射,攻擊敵人的同時降低彈幕密度,但啤酒槽的最大容量也會減少。
  • 菜單等級
當玩家持續擊破敵人時,菜單等級將會逐漸提升,更好的菜品也將上桌,得分也會越高。
因此保持連擊將是打分的關鍵。
  • 特別菜單
由主廚親自推出的特別菜品,有着巨大的分數;由於注重新鮮程度,越早擊破獲得的分數也越高。
但一旦Miss或是發動Bomb,菜品就會變為「處理品」而不再提供分數。
類似於東方Project中的符卡Bonus。

劇情與對話

本作僅有1個自機角色可以選擇。

遊戲中沒有人物對話。

具體的故事背景與遊戲劇情請參照上面的詞條或到遊戲中親自體驗。

角色

自機

黃昏的怪物OL 淺間伊佐美
黃昏的怪物OL
淺間伊佐美 黃昏的怪物OL淺間伊佐美

BOSS

一面BOSS
軍人出身的大廚 八海山辰巳
軍人出身的大廚
八海山辰巳 軍人出身的大廚八海山辰巳
二面BOSS
著名的酒吧和酒精的老闆娘 有江露美
著名的酒吧和酒精的老闆娘
有江露美 著名的酒吧和酒精的老闆娘有江露美
三面道中
三面道中BOSS
三面道中BOSS
三面道中BOSS
三面BOSS
屋頂的爆炸頭管家 甘粕·巴里·天治
屋頂的爆炸頭管家
甘粕·巴里·天治 屋頂的爆炸頭管家甘粕·巴里·天治

附帶文檔

其他資料

開發成員

Program
ZUN
Character Graphics
紫雨陽樹,しいにゃん,カキヤザクロ,葉庭,WAI,てるてぃあ,ZUN
Script
ZUN,ルー
Music
羽鳥風畫,Kiyoma,骨折飲料,ZUN
Debug
羊羹,晃,_KV,紅葉,xxx59
Special Thanks
きつばら,tbn,D.N.A.,海原海豚,すし~,和泉カヅ,Toichi

音樂

符卡

場景

其他

外部鏈接

詞條導航