概述
黃昏酒場~Uwabami Breakers~
黃昏酒場~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)
本作是呑んべぇ會(吞兵衛會)製作的習作類縱版捲軸彈幕遊戲,採用與東方風神錄相同的遊戲引擎。
ZUN參與了本作品的製作,並且提供了一首曲子,寫了一篇附帶文檔。
黃昏酒場封面| 基本信息 |
|---|
| 製作方 | 吞兵衛會 |
| 正式版發行日期 | 2007年12月31日 (Comic Market 73) |
| 正式版WEB公開 | 2008年01月31日 |
| 運行平台 | Windows |
| 遊戲類型 | 縱版捲軸彈幕射擊遊戲 |
| 遊戲模式 | 單人故事模式 |
黃昏酒場(官方遊戲,同人遊戲,吞兵衛會) - 與ZUN有一定關聯的非東方同人遊戲
| 運行環境需求 |
| 必須環境 |
| 操作系統 | Windows 2000/XP 要求 DirectX 9.0c (Nov 2007) 以上的版本 |
| CPU | Pentium III以上(或者同等性能)的CPU(推薦 800MHz以上) |
| 顯示卡 | 支持DirectX9.0c的高速顯卡(推薦 VRAM 32M以上) |
| 推薦環境 |
| 音樂 | 支持Direct Sound的聲卡 |
| 其他 | 6個按鍵以上的遊戲手柄 |
遊戲系統
本作的特殊系統包括時間軸、啤酒槽、菜單等級與特別菜單,它們在一般STG中有着對應關係。
- 本作的殘機系統。
- 玩家操作的伊佐美在某個時刻來到酒吧,開始不停歇地胡吃海喝。畫面左側將會記錄本次用餐的時間。
- 時間軸上的不同刻度有着不同的含義和效果:
- 底部紅色的Entering Time即為入店時間。
- 中部的白色刻度為當前時間。
當前時間會緩慢推進(向上移動);如果Miss則會大量推進。
- 上方淺紅色的L.O. Time即為最後點單時間(Last Order Time)。
在日本,大多數餐廳都設有「最後點單時間」,當前時間抵達最後點單時間時,客人將無法繼續點餐(但仍能繼續用餐)。
反映到遊戲內則是遭遇關底Boss前抵達最後點單時間立即被趕出店門(瘡痍)。
- 最頂部黃色的Closing Time即為閉店時間。
當玩家遭遇關底Boss(主廚)時,由於主廚親自招待,當前時間的推進速度會降低,並且不會因為自然推進時間超過最後點單而趕人,直至抵達閉店時間。
即使如此,一旦時間超過最後點單且Miss,主廚將會無視剩餘時間直接趕人。
- 本作的Bomb / Rank系統
- 畫面左側放置有一個量筒,即為「啤酒槽」。擊敗酒類敵人時視為「喝酒」,啤酒槽也會增加。
- 隨着酒越喝越多,伊佐美也會逐漸陷入醉酒的幻覺,所看到的「攻擊」也會逐漸增強。
- 按下Bomb鍵會消耗1L酒量發動Bomb向前噴射,攻擊敵人的同時降低彈幕密度,但啤酒槽的最大容量也會減少。
- 當玩家持續擊破敵人時,菜單等級將會逐漸提升,更好的菜品也將上桌,得分也會越高。
- 因此保持連擊將是打分的關鍵。
- 由主廚親自推出的特別菜品,有着巨大的分數;由於注重新鮮程度,越早擊破獲得的分數也越高。
- 但一旦Miss或是發動Bomb,菜品就會變為「處理品」而不再提供分數。
- 類似於東方Project中的符卡Bonus。
劇情與對話
本作僅有1個自機角色可以選擇。
遊戲中沒有人物對話。
具體的故事背景與遊戲劇情請參照上面的詞條或到遊戲中親自體驗。
角色
自機
BOSS
附帶文檔
其他資料
開發成員
- Program
- ZUN
- Character Graphics
- 紫雨陽樹,しいにゃん,カキヤザクロ,葉庭,WAI,てるてぃあ,ZUN
- Script
- ZUN,ルー
- Music
- 羽鳥風畫,Kiyoma,骨折飲料,ZUN
- Debug
- 羊羹,晃,_KV,紅葉,xxx59
- Special Thanks
- きつばら,tbn,D.N.A.,海原海豚,すし~,和泉カヅ,Toichi
音樂
符卡
場景
其他
外部鏈接
詞條導航