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■1.あとがき
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どうも、ZUNです。
いやー、何とかCD焼きまで漕ぎ着けたようです。通常のゲームよりも
遥かに开発期间が短い为、开発开始した瞬间に既に修罗场、といった感じ
でした。何せ実作业に着手してから一ヶ月経って无いですから……。
そんなエクストリーム开発も、作っている时は本当楽しいんですよ。生き物
のように変化していくプロジェクトを育てるのは、まるで爱玩动物の様です。
もっとも、こちらは自分が动かなければ一切変化してくれませんが。
さてさて、弾幕アマノジャク、如何でしょうか?
古典的弾幕に古典的装备システム、成长、学习、そしてクリア体験……。
细かいシステムには一切目新しいものはありません。ですが、全体を眺めて
みると他に类を见ないゲームとなっていると思います。もしかしたら、本当の
オンリーワンというのは、こういう地味なところに埋まっているのかも知れな
いですね。
良いゲーム体験の一つに、目标に対して工夫して、努力して、そして根気よ
くプレイする事で乘り越えられる。そんな体験があげられるかと思います。
このゲームはそこに重点を置きました。
しかし最近は努力の部分がランダムに偏るゲームが多くなってませんか?
やれスーパーレアだのレジェンドだの……。ランダムで可爱い絵と、それに
付随するパラメタを无限のアップデートで集め続けるゲームには……、仆はもう、
ちょっと限界を感じるようになりました。もう真剣にゲームをしなくなった大人
の暇つぶし、と考えてますが、この世の中がそんなゲームばかりになってはお酒
も不味くなってしまいそうです。
特に若いうちはゲームにおけるいい成功体験をしておかないと、将来のゲーム
クリエイターは生まれないかもしれません。いや、ゲームじゃ无くてもクリエイ
ティブな人间にならないかも……なんてすら思ってしまいます。
このゲーム、难易度は高いですが、是非若い人にもプレイして顶きたい物です。
なーんて伟そうに言うけど、难しすぎてクリアなんて出来ないじゃん。
いやーごもっとも。
アマノジャクですからね。
一応ヒントを、终盘は、使えるアイテム选びとアイテムレベルが物を言います。
后は根気と运、それだけですな。
ZUN(开発中、もっとも実质プレイ时间の割合が多いゲームでした。へとへと)
主人公は东方辉针城の敌キャラクターです。
本ゲームのストーリーは辉针城の后日谈的な内容です。
一応、东方辉针城の设定を乘せておきます。 | ====================================================================
■1.后记
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大家好,我是ZUN。
哎呀,看来是好不容易走到了刻CD这一步。由于和通常的游戏比起来开发周
期要短很多,所以感觉就像是从开始开发游戏的那个瞬间起就已经是修罗场了
。毕竟从真正开始开发工作到现在根本都不到一个月……。
就算是这样的极限开发,真正在做的时候其实是很快乐的。培养一个像生物
一样会变化的项目,就像是培养宠物一样。只不过,这边是如果我不行动它就
根本不会变化。
那么那么,弹幕天邪鬼,感觉如何呢?
古典的弹幕加上古典的装备系统、成长、学习、以及通关体验……。
这些具体细节中一点创新都没有,但整体而言却可以说是一个前所未见的游
戏。说不定,所谓真正的唯一,就隐藏在这种不起眼的地方。
作为好的游戏体验之一,能够为了达成目标想尽办法,进行努力,然后顽强
地进行游戏来克服。我希望能给大家带来的就是这样的体验。这个游戏就把重
点放在了这里。
不过,最近该努力的这部分趋于随机的游戏是不是有点多呢?
SR云云LE云云……这种靠随机来收集可以无限更新的漂亮图片以及图片上附
带的参数的游戏……我已经感觉有点受不了了。我本来觉得那些是已经不想认
真玩游戏的成人们用来打发时间用的,但如果世间充满了这种游戏,我觉得酒
也会变得难喝起来。
尤其是如果在人们年轻的时候没有在玩游戏的过程中经历过好的成功体验,
将来也就可能不会诞生游戏创作者了。不,不仅是游戏,可能根本不会诞生一
个有创造力的人……我甚至这样想。
这个游戏,虽然难易度很高,但我非常希望年轻的人们也能够玩一玩。
虽然你说了一堆自以为是的话,但是游戏太难人们根本没法通关啊。
哎呀~多谢夸奖。
毕竟是天邪鬼嘛。
给点提示,到了游戏后期,选择能使用的道具和道具的等级是关键。
除此之外就是毅力和运气,仅此而已吧。
ZUN(开发中,不过是个时间更多放在了实际测试上的游戏。好累好累)
主人公是东方辉针城的敌方角色。
本游戏的故事内容相当于辉针城的后日谈
以防万一,在此写下东方辉针城中的设定。 |