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■1.あとがき
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どうも、ZUNです。
いやー、何とかCD焼きまで漕ぎ著けたようです。通常のゲームよりも
遙かに開発期間が短い為、開発開始した瞬間に既に修羅場、といった感じ
でした。何せ実作業に著手してから一ヶ月経って無いですから……。
そんなエクストリーム開発も、作っている時は本當楽しいんですよ。生き物
のように変化していくプロジェクトを育てるのは、まるで愛玩動物の様です。
もっとも、こちらは自分が動かなければ一切変化してくれませんが。
さてさて、弾幕アマノジャク、如何でしょうか?
古典的弾幕に古典的裝備システム、成長、學習、そしてクリア體験……。
細かいシステムには一切目新しいものはありません。ですが、全體を眺めて
みると他に類を見ないゲームとなっていると思います。もしかしたら、本當の
オンリーワンというのは、こういう地味なところに埋まっているのかも知れな
いですね。
良いゲーム體験の一つに、目標に対して工夫して、努力して、そして根気よ
くプレイする事で乗り越えられる。そんな體験があげられるかと思います。
このゲームはそこに重點を置きました。
しかし最近は努力の部分がランダムに偏るゲームが多くなってませんか?
やれスーパーレアだのレジェンドだの……。ランダムで可愛い絵と、それに
付隨するパラメタを無限のアップデートで集め続けるゲームには……、僕はもう、
ちょっと限界を感じるようになりました。もう真剣にゲームをしなくなった大人
の暇つぶし、と考えてますが、この世の中がそんなゲームばかりになってはお酒
も不味くなってしまいそうです。
特に若いうちはゲームにおけるいい成功體験をしておかないと、將來のゲーム
クリエイターは生まれないかもしれません。いや、ゲームじゃ無くてもクリエイ
ティブな人間にならないかも……なんてすら思ってしまいます。
このゲーム、難易度は高いですが、是非若い人にもプレイして頂きたい物です。
なーんて偉そうに言うけど、難しすぎてクリアなんて出來ないじゃん。
いやーごもっとも。
アマノジャクですからね。
一応ヒントを、終盤は、使えるアイテム選びとアイテムレベルが物を言います。
後は根気と運、それだけですな。
ZUN(開発中、もっとも実質プレイ時間の割合が多いゲームでした。へとへと)
主人公は東方輝針城の敵キャラクターです。
本ゲームのストーリーは輝針城の後日談的な內容です。
一応、東方輝針城の設定を乗せておきます。 | ====================================================================
■1.後記
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大家好,我是ZUN。
哎呀,看來是好不容易走到了刻CD這一步。由於和通常的遊戲比起來開發周
期要短很多,所以感覺就像是從開始開發遊戲的那個瞬間起就已經是修羅場了
。畢竟從真正開始開發工作到現在根本都不到一個月……。
就算是這樣的極限開發,真正在做的時候其實是很快樂的。培養一個像生物
一樣會變化的項目,就像是培養寵物一樣。只不過,這邊是如果我不行動它就
根本不會變化。
那麼那麼,彈幕天邪鬼,感覺如何呢?
古典的彈幕加上古典的裝備系統、成長、學習、以及通關體驗……。
這些具體細節中一點創新都沒有,但整體而言卻可以說是一個前所未見的游
戲。說不定,所謂真正的唯一,就隱藏在這種不起眼的地方。
作為好的遊戲體驗之一,能夠為了達成目標想盡辦法,進行努力,然後頑強
地進行遊戲來克服。我希望能給大家帶來的就是這樣的體驗。這個遊戲就把重
點放在了這裡。
不過,最近該努力的這部分趨於隨機的遊戲是不是有點多呢?
SR云云LE云云……這種靠隨機來收集可以無限更新的漂亮圖片以及圖片上附
帶的參數的遊戲……我已經感覺有點受不了了。我本來覺得那些是已經不想認
真玩遊戲的成人們用來打發時間用的,但如果世間充滿了這種遊戲,我覺得酒
也會變得難喝起來。
尤其是如果在人們年輕的時候沒有在玩遊戲的過程中經歷過好的成功體驗,
將來也就可能不會誕生遊戲創作者了。不,不僅是遊戲,可能根本不會誕生一
個有創造力的人……我甚至這樣想。
這個遊戲,雖然難易度很高,但我非常希望年輕的人們也能夠玩一玩。
雖然你說了一堆自以為是的話,但是遊戲太難人們根本沒法通關啊。
哎呀~多謝誇獎。
畢竟是天邪鬼嘛。
給點提示,到了遊戲後期,選擇能使用的道具和道具的等級是關鍵。
除此之外就是毅力和運氣,僅此而已吧。
ZUN(開發中,不過是個時間更多放在了實際測試上的遊戲。好累好累)
主人公是東方輝針城的敵方角色。
本遊戲的故事內容相當於輝針城的後日談
以防萬一,在此寫下東方輝針城中的設定。 |