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GROOVE COASTER

出自THBWiki
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介紹

基本信息
封面圖片
名稱 GROOVE COASTER
製作方太東封面圖片
首發日期2011-07-28
類型遊戲
分級指定一般向
遊戲類型MUG
運行平台其他
語言日文
官網頁面http://groovecoaster.jp/

概述

歷代LOGO(街機以外的平台)
GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE(移動端現行版本)
Groove Coaster for Steam(PC)
Groove Coaster Waiwai Party!!!!(Switch)
Groove Coaster FUTURE PERFORMERS(Switch)
GROOVE COASTER(移動端)
GROOVE COASTER ZERO(移動端)
歷代LOGO(街機版)
GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(最新版本)
GROOVE COASTER(街機)
GROOVE COASTER EX
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL
GROOVE COASTER 3 LINK FEVER
GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD(現行版本)

音炫軌道(GROOVE COASTER,グルーヴコースター)1,街機版海外名RHYTHMVADERS、玩家慣用稱謂節奏過山車,是TAITO製作的音樂遊戲系列,在街機和移動端平台上都有對應作品。由於與SPACE INVADERS INFINITY GENE的諸多關聯,這個系列有時會被看作太空侵略者系列的一部分。2

該遊戲最早作為收費應用發布在iOS平台的AppStore上,後經大量內容翻新移植到街機平台,並在2018年太空侵略者系列四十周年之際宣布了移植Steam平台的計劃。此後三個平台的遊戲都保持著運營狀態,內容和設計風格都有一定差異。
街機版的最新版本為GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(於2019年3月28日上線),移動端的最新版本為GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE。Steam平台暫無版本號,正式名稱為Groove Coaster for Steam。3。2019年9月,本作同樣公布了將會移植到任天堂Switch的消息。

華立於2019年將本遊戲的街機版本引進到了國內(基於四代,但)

與其他若干音游一樣,該遊戲的街機框體每年都會在例大祭展覽中出展,玩家可以提前試玩將會移植的東方二次同人曲目。除此之外,官方還會不定期製作東方二次同人專輯,並在各種同人展會和線上平台上販售。

該系列的移動端版本的設計師和製作人為石田禮輔,街機版的主製作人則為Sira-P。兩種版本最初的音效指導均為COSIO。
從街機第三代(LINK FEVER)開始,由於COSIO離開TAITO,音效指導一職由MASAKI接替。
從街機第四代(STARLIGHT ROAD)開始,sira-p不再擔任該系列的製作人工作,主製作人一職由DJ 87GT接任。

版本信息

街機版本
全稱 發行日期 東方同人曲數/東方活動數 備註
GROOVE COASTER 2013-11-5 9 - 街機初代並沒有舉行過活動。
兩首原本屬於MUSIC GUN GUN!的獨占東方二次同人曲目被移植到GC。
GROOVE COASTER EX 2014-5-26 24 2 開始舉辦活動,並把東方角色的AVATAR和東方主題的稱號作為東方主題的活動的獎勵。
開始出現GC獨占的東方二次同人曲目。
GROOVE COASTER 2
HEAVENLY FESTIVAL
2015-1-22 44 4 「東方Arrange」被作為一個單獨的曲目類別從「GAME」類別中分離出來。
GROOVE COASTER 3
LINK FEVER
2016-3-10 68 3 從這一代開始,Sound Director從COSIO換成了MASAKI。
TAITO開始製作GC×東方Project的合作二次同人專輯系列。
GROOVE COASTER 3EX
DREAM PARTY
2017-3-16 95 3 追加了「個性化導航員」機能,並開始追加東方角色的導航員。
GROOVE COASTER 4
STARLIGHT ROAD
2018-3-29 114 3
GROOVE COASTER 4EX
INFINITY HIGHWAY
2019-3-28 114 3 已於2024年4月1日停止運營,轉為離線版本。
音炫軌道 2019 29 - 華立科技引進到中國大陸的版本,基於四代。經過了大量的曲目刪減。
移動端版本
全稱 發行日期 平台 東方同人曲數 備註
GROOVE COASTER 2011-7-28 iOS - 初代,僅在iOS的AppStore發售。沒有東方同人曲目。
於2017-09-30停止發售。
Groove Coaster Zero 2012-11-19 iOS - 新一代。於iOS的AppStore發售。尚未加入東方曲目。
於2015-7-1更名為GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE並停止提供下載。
GROOVE COASTER 2
ORIGINAL STYLE
2015-7-1 iOS
Android
88(22個曲包) 現行版本。從這一代開始登陸Android平台。
從這一代開始加入東方二次同人曲目,以曲包的形式作為遊戲內購買內容販售。已於2025年3月31日停止運營。
GROOVE COASTER for au 2016-12-1 au 72 現行版本。為特別的Android終端au Smart Pass提供的版本。
與iOS/Android版本的本體免費+遊戲內購買不同,採取收取月課的付費模式,曲目也有所不同。已於2021年1月31日停止運營。
家用端版本
全稱 發行日期 平台 東方同人曲數 備註
GROOVE COASTER for Steam 2018-7-16 PC(Steam) 24(6個曲包) 作為太空侵略者系列40周年計劃的一部分公布的Steam移植計劃。
東方同人曲目通過DLC追加。
GROOVE COASTER WAIWAI PARTY!!!! 2019-11-7 任天堂Switch 110(9個曲包) 東方歌曲分為自帶、任務解鎖、DLC購買3種獲取方式。
GROOVE COASTER FUTURE PERFORMERS 2025年 任天堂Switch 大幅更新系統、遊戲機制,並首次增加劇情模式。

玩法簡介

指示位置的AVATAR在類似過山車的軌道上移動,與代表note的圖標重合時做出對應的操作。

街機版和移動版(觸屏版)的界面一樣,但具體操作方式不同。

  • 基本鋪面與AC譜面:
    基本鋪面是為移動端準備的譜面,基本著力於「單手也可以遊玩」,移動端的EASY、NORMAL、HARD難度的譜面均為基本鋪面。
    AC譜面是為街機準備的譜面,後來也逆向移植到移動端。街機譜面以及移動端譜面的AC-EASY、AC-NORMAL、AC-HARD難度均為AC譜面。
  • 判定:
    按照根據打擊的精準程度由高到低,玩家在每個NOTE會獲得█GREAT、█COOL、█GOOD以及█MISS四種不同的判定等級4。
    GROOVE COASTER的判定十分特殊,精準度不僅與時間貼合程度有關。也與畫面上AVATAR與NOTE的重合程度有關,並且因譜面而異。
  • GROOVE槽:
    類似血條的系統。成功擊打NOTE會使GROOVE槽上升,而MISS則會使GROOVE槽下降。
    不同難度下Groove槽的增/降幅度不同。
    曲目結束時,若GROOVE槽大於等於70%,則判定為通過(CLEAR)曲目,否則則判定為失敗(FAIL)。中途GROOVE槽歸零不會使遊戲強制結束。
  • CHAIN:
    連擊計數。每一次不miss的擊打都會使CHAIN增加,而MISS會使CHAIN計數歸零。大部分NOTE使CHAIN數增加1。
    CHAIN達到10之後,會進入FEVER狀態,之後的所有CHAIN數增量在計算時×25。
    AC譜面中,CHAIN達到100之後,會進入TRANCE狀態,之後的所有CHAIN數增量在計算時×4。
  • 特殊道具:
    使得遊戲體驗變得更簡單或更難,或者不改變難度,只是單純增加遊戲中的虛擬貨幣收益的道具。
    街機端和移動端的道具列表有所不同。

操作列表

PC端的操作與街機基本相同,只是用鍵盤按鍵/手柄兩側的按鍵和搖杆模擬左右Booster的操作。

PC端的操作表請看這裡。

在所有鋪面均可能出現的NOTE
圖像 對應平台 名稱 操作方式 備註
街機/PC HIT 拍一下BOOSTER上的按鈕。 從畫面外飛來note的形狀有所不同。
有時會有形如中級侵略者(螃蟹)的NOTE出現。
移動端 TAP 用一根手指點一下屏幕的任何位置。
街機/PC AD-LIB 與HIT/TAP相同。 默認不在屏幕中顯示(圖中是使用顯示ADLIB的道具後的效果)。
不顯示MISS判定,MISS時也不會斷開連擊或減少GROOVE槽。
擊打ADLIB會使得分和CHAIN增加。AC譜面的理論CHAIN得分100,000和理論總分1,000,000均將AD-LIB計算在內。
移動端
街機/PC HOLD 按住任意一側BOOSTER的按鈕不放,直到AVATAR與note不再重合。 沒有尾部判定(即,晚鬆開不會影響判定)。
中途不能換手/換指。
CHAIN數隨時間增加。
移動端 用一根手指按住屏幕不放,直到AVATAR與NOTE不再重合。
街機/PC SLIDE 將BOOSTER向箭頭所示方向滑動一下。 箭頭可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八種。
移動端 FLICK 朝著箭頭所指方向在屏幕上快速滑動。
街機/PC SCRATCH 快速左右搖動某一側的BOOSTER。 CHAIN的增長只與時間有關,與搖動/來回移動頻率無關。
也可以用轉圈的方式擊打。
在PC端如果使用按鍵操作,必須交替擊打「屬於同一側BOOSTER」的按鍵。
移動端 快速在屏幕上左右移動手指。
街機/PC BEAT 快速交替連打兩側BOOSTER上的按鍵。 CHAIN的增長只持續與時間有關,與連打頻率無關。
判定條件是在AVATAR與NOTE重合期間擊打數達到要求。
PC段必須交替使用兩側按鍵。
移動端 快速重複點擊屏幕。
只在AC譜面出現的NOTE
圖像 對應平台 名稱 操作方式 備註
街機/PC CRITICAL 同時拍兩側BOOSTER上的按鈕。 計算CHAIN時,一個NOTE的基礎計數為2。
移動端 DUAL TAP 同時用兩根手指點擊屏幕。
街機/PC DUAL HOLD 同時按住兩側BOOSTER上的按鈕不放,直到AVATAR與NOTE不再重合。 沒有尾部判定(即,晚鬆開不會影響判定)。
移動端中途不能換指。
CHAIN數隨時間增加,增加速率是HOLD的兩倍。
移動端 同時用兩隻手指按住屏幕,直到AVATAR與NOTE不再重合。
街機/PC DUAL SLIDE 同時將兩側BOOSTER分別朝箭頭指示的兩個方向移動。 單個箭頭可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八種。
兩個箭頭可能是同一個方向,此時在圖形上會略微錯開。
計算CHAIN時,一個NOTE的基礎計數為2。
移動端 DUAL FLICK 同時用兩根手指朝箭頭所指示的兩個方向滑動。
街機/PC SLIDE HOLD 將BOOSTER朝箭頭所示方向按住。 單個箭頭可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八種。
中途不能換手/換指。
CHAIN數隨時間增加,速率與HOLD相同。
移動端 朝著箭頭所示的方向滑動,然後按住屏幕不放。

分數與評價

  • AC譜面的理論值固定為1,000,000。
    其中850,000分來自玩家的擊打精度(判定),100,000分來自CHAIN數,剩下50,000分成功通過譜面時獲得。
  • 基本譜面計分方法為單個note的分數 = 基本分 × 難度乘數 × 判定乘數 × CHAIN乘數,理論值因譜面而異。
     基本分:
       TAP / AD-LIB: 100
       FLICK:200
       HOLD中:30
       BEAT中:50
       SCRATCH中:70
       HOLD / BEAT / SCRATCH結束:200
     難度乘數:EASY ×1,NORMAL ×2, HARD ×3
     判定乘數:GOOD ×0.5,COOL ×1,GREAT ×3
     CHAIN乘數:1+0.1×CHAIN數
  • 評價:
    評價依據玩家分數占理論分的比例給出。分為█S++、█S+、█S、█A、█B、█C、█D、█E八個等級。
    同時,如果玩家在鋪面中沒有MISS,會得到一個額外的NO MISS評價。如果成功的擊打到了包括AD-LIB在內的所有NOTE,則會獲得FULL CHAIN評價。後者會覆蓋前者。
    在街機,如果玩家成功以最高判定等級擊打到了包括AD-LIB在內的每一個NOTE(即取得了譜面的理論分數),會獲得PERFECT評價。

個性化要素

  • Avatar:
    用來指示玩家在鋪面中的位置的圖標。
    街機端的Avatar只有裝飾作用,而移動端的Avatar有各自的屬性和特殊技能。
    GROOVE COASTER中有很多東方角色的AVATAR,由於數量過多此處不一一列舉。
  • 皮膚:
    改變擊打NOTE時的效果。
    在移動端,也可以改變鋪面背景的視覺效果。
  • AD-LIB效果音:
    AD-LIB沒有KEY音,取而代之的是擊打時會發出效果音。街機端的虛擬貨幣可以購買的內容之一。

與東方Project的關聯

  • 收錄了相當多的東方二次同人音樂,並與眾多東方同人音樂的創作者(如豚乙女、IOSYS等)一直保持著合作關係。
  • 開展過數個東方二次創作專輯的企劃。開發商TAITO的音樂開發部門ZUNTATA的成員也參與了編曲。
  • ZUN曾受TAITO本社邀請,親自遊玩過GROOVE COASTER的街機。6


包含SEGA、KONAMI、TAITO、BANDAI NAMCO在內的多家公司製作的音樂遊戲大多有收錄東方Project的同人編曲。由於其存在商業成分,對於東方Project編曲的版權使用問題,原作者ZUN是如此答覆7的:

「这是我许可的。条件是首先要取得编曲者的许可。这种形式虽说是商业但也和其他同人一样,我并不会特意指示内容。我个人认为,编曲者能够大显身手的机会增多是个值得欣喜的事情(游戏厅能够因此热闹起来就更好了)」


相關東方同人專輯

CD未発売の書き下ろし楽曲

01Vanity on the future-
編曲溝口ゆうま
演唱大瀬良あい
原曲
首發日期2020-12-09
02東方星連戦-
編曲MASAKI
原曲
首發日期2023-05-11

遊戲內收錄的東方同人曲目

參考資料

注釋

  1. ↑ 官方網站:http://groovecoaster.jp/
  2. ↑ 比如,由玩家們編輯的Game Catalog wiki就把GROOVE COASTER算在SPACE INVADERS系列裡。
  3. ↑ https://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster_for_Steam/
  4. ↑ 如果使用道具「JUST」,則判定只有JUST和MISS兩種。JUST的判定範圍與GREAT相同
  5. ↑ 包括使CHAIN達到10的那一個NOTE。後面TRANCE同理。
  6. ↑ https://twitter.com/korindo/status/816592768571052035
  7. ↑ 博麗神主Twitter:https://twitter.com/korindo/status/590067852519976961