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GROOVE COASTER
介紹
| 基本信息 | ||
|---|---|---|
| 名稱 | GROOVE COASTER | |
| 製作方 | 太東 | |
| 首發日期 | 2011-07-28 | |
| 類型 | 遊戲 | |
| 分級指定 | 一般向 | |
| 遊戲類型 | MUG | |
| 運行平台 | 其他 | |
| 語言 | 日文 | |
| 官網頁面 | http://groovecoaster.jp/ | |
概述
歷代LOGO(街機以外的平台) Groove Coaster FUTURE PERFORMERS(Switch) |
音炫軌道(GROOVE COASTER,グルーヴコースター)1,街機版海外名RHYTHMVADERS、玩家慣用稱謂節奏過山車,是TAITO製作的音樂遊戲系列,在街機和移動端平台上都有對應作品。由於與SPACE INVADERS INFINITY GENE的諸多關聯,這個系列有時會被看作太空侵略者系列的一部分。2
該遊戲最早作為收費應用發布在iOS平台的AppStore上,後經大量內容翻新移植到街機平台,並在2018年太空侵略者系列四十周年之際宣布了移植Steam平台的計劃。此後三個平台的遊戲都保持著運營狀態,內容和設計風格都有一定差異。
街機版的最新版本為GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(於2019年3月28日上線),移動端的最新版本為GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE。Steam平台暫無版本號,正式名稱為Groove Coaster for Steam。3。2019年9月,本作同樣公布了將會移植到任天堂Switch的消息。
華立於2019年將本遊戲的街機版本引進到了國內(基於四代,但)
與其他若干音游一樣,該遊戲的街機框體每年都會在例大祭展覽中出展,玩家可以提前試玩將會移植的東方二次同人曲目。除此之外,官方還會不定期製作東方二次同人專輯,並在各種同人展會和線上平台上販售。
該系列的移動端版本的設計師和製作人為石田禮輔,街機版的主製作人則為Sira-P。兩種版本最初的音效指導均為COSIO。
從街機第三代(LINK FEVER)開始,由於COSIO離開TAITO,音效指導一職由MASAKI接替。
從街機第四代(STARLIGHT ROAD)開始,sira-p不再擔任該系列的製作人工作,主製作人一職由DJ 87GT接任。
版本信息
| 街機版本 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全稱 | 發行日期 | 東方同人曲數/東方活動數 | 備註 | |
| GROOVE COASTER | 2013-11-5 | 9 | - | 街機初代並沒有舉行過活動。 兩首原本屬於MUSIC GUN GUN!的獨占東方二次同人曲目被移植到GC。 |
| GROOVE COASTER EX | 2014-5-26 | 24 | 2 | 開始舉辦活動,並把東方角色的AVATAR和東方主題的稱號作為東方主題的活動的獎勵。 開始出現GC獨占的東方二次同人曲目。 |
| GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL |
2015-1-22 | 44 | 4 | 「東方Arrange」被作為一個單獨的曲目類別從「GAME」類別中分離出來。 |
| GROOVE COASTER 3 LINK FEVER |
2016-3-10 | 68 | 3 | 從這一代開始,Sound Director從COSIO換成了MASAKI。 TAITO開始製作GC×東方Project的合作二次同人專輯系列。 |
| GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY |
2017-3-16 | 95 | 3 | 追加了「個性化導航員」機能,並開始追加東方角色的導航員。 |
| GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD |
2018-3-29 | 114 | 3 | |
| GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY |
2019-3-28 | 114 | 3 | 已於2024年4月1日停止運營,轉為離線版本。 |
| 音炫軌道 | 2019 | 29 | - | 華立科技引進到中國大陸的版本,基於四代。經過了大量的曲目刪減。 |
| 移動端版本 | ||||
| 全稱 | 發行日期 | 平台 | 東方同人曲數 | 備註 |
| GROOVE COASTER | 2011-7-28 | iOS | - | 初代,僅在iOS的AppStore發售。沒有東方同人曲目。 於2017-09-30停止發售。 |
| Groove Coaster Zero | 2012-11-19 | iOS | - | 新一代。於iOS的AppStore發售。尚未加入東方曲目。 於2015-7-1更名為GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE並停止提供下載。 |
| GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE |
2015-7-1 | iOS Android |
88(22個曲包) | 現行版本。從這一代開始登陸Android平台。 從這一代開始加入東方二次同人曲目,以曲包的形式作為遊戲內購買內容販售。已於2025年3月31日停止運營。 |
| GROOVE COASTER for au | 2016-12-1 | au | 72 | 現行版本。為特別的Android終端au Smart Pass提供的版本。 與iOS/Android版本的本體免費+遊戲內購買不同,採取收取月課的付費模式,曲目也有所不同。已於2021年1月31日停止運營。 |
| 家用端版本 | ||||
| 全稱 | 發行日期 | 平台 | 東方同人曲數 | 備註 |
| GROOVE COASTER for Steam | 2018-7-16 | PC(Steam) | 24(6個曲包) | 作為太空侵略者系列40周年計劃的一部分公布的Steam移植計劃。 東方同人曲目通過DLC追加。 |
| GROOVE COASTER WAIWAI PARTY!!!! | 2019-11-7 | 任天堂Switch | 110(9個曲包) | 東方歌曲分為自帶、任務解鎖、DLC購買3種獲取方式。 |
| GROOVE COASTER FUTURE PERFORMERS | 2025年 | 任天堂Switch | 大幅更新系統、遊戲機制,並首次增加劇情模式。 | |
玩法簡介
指示位置的AVATAR在類似過山車的軌道上移動,與代表note的圖標重合時做出對應的操作。
街機版和移動版(觸屏版)的界面一樣,但具體操作方式不同。
- 基本鋪面與AC譜面:
基本鋪面是為移動端準備的譜面,基本著力於「單手也可以遊玩」,移動端的EASY、NORMAL、HARD難度的譜面均為基本鋪面。
AC譜面是為街機準備的譜面,後來也逆向移植到移動端。街機譜面以及移動端譜面的AC-EASY、AC-NORMAL、AC-HARD難度均為AC譜面。
- 判定:
按照根據打擊的精準程度由高到低,玩家在每個NOTE會獲得█GREAT、█COOL、█GOOD以及█MISS四種不同的判定等級4。
GROOVE COASTER的判定十分特殊,精準度不僅與時間貼合程度有關。也與畫面上AVATAR與NOTE的重合程度有關,並且因譜面而異。
- GROOVE槽:
類似血條的系統。成功擊打NOTE會使GROOVE槽上升,而MISS則會使GROOVE槽下降。
不同難度下Groove槽的增/降幅度不同。
曲目結束時,若GROOVE槽大於等於70%,則判定為通過(CLEAR)曲目,否則則判定為失敗(FAIL)。中途GROOVE槽歸零不會使遊戲強制結束。
- CHAIN:
連擊計數。每一次不miss的擊打都會使CHAIN增加,而MISS會使CHAIN計數歸零。大部分NOTE使CHAIN數增加1。
CHAIN達到10之後,會進入FEVER狀態,之後的所有CHAIN數增量在計算時×25。
AC譜面中,CHAIN達到100之後,會進入TRANCE狀態,之後的所有CHAIN數增量在計算時×4。
- 特殊道具:
使得遊戲體驗變得更簡單或更難,或者不改變難度,只是單純增加遊戲中的虛擬貨幣收益的道具。
街機端和移動端的道具列表有所不同。
操作列表
PC端的操作與街機基本相同,只是用鍵盤按鍵/手柄兩側的按鍵和搖杆模擬左右Booster的操作。
分數與評價
- AC譜面的理論值固定為1,000,000。
其中850,000分來自玩家的擊打精度(判定),100,000分來自CHAIN數,剩下50,000分成功通過譜面時獲得。
- 基本譜面計分方法為單個note的分數 = 基本分 × 難度乘數 × 判定乘數 × CHAIN乘數,理論值因譜面而異。
基本分:
TAP / AD-LIB: 100
FLICK:200
HOLD中:30
BEAT中:50
SCRATCH中:70
HOLD / BEAT / SCRATCH結束:200
難度乘數:EASY ×1,NORMAL ×2, HARD ×3
判定乘數:GOOD ×0.5,COOL ×1,GREAT ×3
CHAIN乘數:1+0.1×CHAIN數
- 評價:
評價依據玩家分數占理論分的比例給出。分為█S++、█S+、█S、█A、█B、█C、█D、█E八個等級。
同時,如果玩家在鋪面中沒有MISS,會得到一個額外的NO MISS評價。如果成功的擊打到了包括AD-LIB在內的所有NOTE,則會獲得FULL CHAIN評價。後者會覆蓋前者。
在街機,如果玩家成功以最高判定等級擊打到了包括AD-LIB在內的每一個NOTE(即取得了譜面的理論分數),會獲得PERFECT評價。
個性化要素
- Avatar:
用來指示玩家在鋪面中的位置的圖標。
街機端的Avatar只有裝飾作用,而移動端的Avatar有各自的屬性和特殊技能。
GROOVE COASTER中有很多東方角色的AVATAR,由於數量過多此處不一一列舉。
- 皮膚:
改變擊打NOTE時的效果。
在移動端,也可以改變鋪面背景的視覺效果。
- AD-LIB效果音:
AD-LIB沒有KEY音,取而代之的是擊打時會發出效果音。街機端的虛擬貨幣可以購買的內容之一。
- Navigator:
於第三代(LINK FEVER)加入的新要素,從第3.5代(DREAM PARTY)開始可以個性化。在遊戲界面中出現,並根據不同的操作發出不同語音的虛擬角色。通常作為活動獎勵或遊戲內虛擬貨幣購買內容配發。
目前GROOVE COASTER中的東方角色NAVIGATOR有:博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、魂魄妖夢、琪露諾、東風谷早苗、少名針妙丸、多多良小傘、橙、芙蘭朵露·斯卡雷特。
與東方Project的關聯
- 開展過數個東方二次創作專輯的企劃。開發商TAITO的音樂開發部門ZUNTATA的成員也參與了編曲。
- ZUN曾受TAITO本社邀請,親自遊玩過GROOVE COASTER的街機。6
包含SEGA、KONAMI、TAITO、BANDAI NAMCO在內的多家公司製作的音樂遊戲大多有收錄東方Project的同人編曲。由於其存在商業成分,對於東方Project編曲的版權使用問題,原作者ZUN是如此答覆7的:
「这是我许可的。条件是首先要取得编曲者的许可。这种形式虽说是商业但也和其他同人一样,我并不会特意指示内容。我个人认为,编曲者能够大显身手的机会增多是个值得欣喜的事情(游戏厅能够因此热闹起来就更好了)」
相關東方同人專輯
CD未発売の書き下ろし楽曲
| 01 | Vanity on the future | - | |
| 編曲 | 溝口ゆうま | ||
| 演唱 | 大瀬良あい | ||
| 原曲 | |||
| 首發日期 | 2020-12-09 | ||
| 02 | 東方星連戦 | - | |
| 編曲 | MASAKI | ||
| 原曲 | |||
| 首發日期 | 2023-05-11 | ||
遊戲內收錄的東方同人曲目
參考資料
注釋
- ↑ 官方網站:http://groovecoaster.jp/
- ↑ 比如,由玩家們編輯的Game Catalog wiki就把GROOVE COASTER算在SPACE INVADERS系列裡。
- ↑ https://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster_for_Steam/
- ↑ 如果使用道具「JUST」,則判定只有JUST和MISS兩種。JUST的判定範圍與GREAT相同
- ↑ 包括使CHAIN達到10的那一個NOTE。後面TRANCE同理。
- ↑ https://twitter.com/korindo/status/816592768571052035
- ↑ 博麗神主Twitter:https://twitter.com/korindo/status/590067852519976961









